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München, 2. April 2009

Fördern statt Verbieten
Panel im Rahmen der Munich Gaming diskutierte über Strategien der öffentlichen Games-Förderung

Im Gespräch (v.l.n.r.).: Malte Behrmann (G.A.M.E), Moderatorin Barbara Schardt (CAM), Dorothee Bär (MdB, CSU) und Hendrik Lesser (Remote Control Productions)

470.000 Euro stehen im kommenden bayerischen Haushalt nach Angaben der bayerischen Staatskanzlei erstmals für die Förderung interaktiver Unterhaltungssoftware zur Verfügung. Nach welchen Kriterien diese Mittel vergeben werden sollten, diskutierten gestern im Rahmen des Münchner  Fachkongresses „Munich Gaming“ Dorothee Bär (MdB und stellv. Generalsekretärin der CSU), Malte Behrmann (G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen) und Hendrik Lesser (Remote Control Productions) auf dem Panel „Standort Deutschland: Förderung der Spielebranche“, das vom Cluster audiovisuelle Medien (CAM) organisiert worden war.
 
In der Debatte um den kulturellen Wert von Videospielen sieht Behrmann Deutschland auf einem guten Weg. Beigetragen habe dazu auch die erstmalige Verleihung des Deutschen Computerspielpreises am Dienstag dieser Woche. Dessen Entwicklung sei, so Behrmann, von der Bundestagsabgeordneten Bär als Mitglied des Kulturausschusses wesentlich vorangetrieben worden. Laut Bär soll mit dieser Form der nationalen Förderung von Computerspielen eine Signalwirkung erzielt werden. „Nach der vorher ausschließlich negativ geführten Debatte um die Gefahr von Videospielen wollten wir die positive Beispiele in den Vordergrund rücken“, sagte Bär. Durch das Preisgeld solle ein Anreiz für weitere Spielentwicklungen dieser Art geschaffen werden.“
 
Einig waren sich alle Referenten, dass die öffentliche Förderung von Computerspielen ein notwendiger Schritt ist, um das deutsche Produktionsvolumen zur erhöhen. Momentan, so Behrmann, stammten nur fünf bis zehn Prozent aller weltweit erhältlichen Spiele aus Deutschland. „Die Filmförderung“, so Behrmann weiter, „hat vorgemacht, wie mit gezielter öffentlicher Förderung der Anteil des heimischen Produkts am Gesamtmarkt gesteigert werden kann.“ Insofern sei es konsequent, die Computerspielförderung bei den schon vorhandenen Medienförderinstitutionen der Bundesländer anzusiedeln und von deren Erfahrung zu profitieren.
 
Öffentliche Förderung zur Entwicklung von Prototypen ist laut Lesser, der in München mehrere Entwicklerstudios betreibt, besonders wichtig. „Gerade in der ersten Phase“, so Lesser „fehlt oft das nötige Geld.“ Eine Produktionsförderung könne im Verlauf des Produktionsprozesses ergänzend hinzukommen. Sowohl Lesser als auch Behrmann unterstrichen, dass sich die Förderung nicht auf einzelne Genres beschränken, sondern die gesamte Bandbreite an Spielen berücksichtigen solle. Weniger wichtig sei die Förderung von Events und Firmengründungen.
 
Deutsche und internationale Verlage über ein Public-Private-Partnership in das Fördersystem mit einzubinden, ist nach Ansicht aller Gesprächsteilnehmer ein erstrebenswertes Ziel. Dieses Thema müsse aber „behutsam“ angegangen werden, so Behrmann. „Langfristig“, ergänzte Lesser, „dürfen sich die Verlage aber nicht ihrer Verantwortung entziehen.“
 
In einem Eingangsreferat hatte der Verbandsvorsitzende Behrmann deutsche und internationale Förderstrategien für die Computerspielbranche vorgestellt. Er unterstrich in diesem Zusammenhang, dass seiner Ansicht nach Förderung der beste Jugendschutz sei.
 

 Fotos in Druckqualität sowie weitere Informationen zum Panel und den Referenten


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Pressekontakt

Christiana Wertz
Tel.: +49 (0)89 544 602 - 40
Email: christiana.wertz@cam-bayern.de
 
 
 

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